Среда, 09.07.2025, 09:33
Приветствую Вас Гость | RSS








THE MILITARY ACTION CLUB BASE 24
БАЗА 24 Лазертаг в Красноярске












Меню сайта
Форма входа

Поиск
Календарь
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Вас инструктируют и раздают оружие, спец. одежды не требуется, это не пейнтбол и не страйкбол, вы одеваете только повязку с датчиками на голову и берете винтовку.



    При попадании в противника, раздаётся звуковой, световой и вибросигнал на головной повязке поражённого бойца. Количество жизней программируется и может варьироваться от 1 до 10. При последнем попадании отключается вся электроника и наступает «виртуальная смерть». Датчики поражения расположены на головной повязке и оружии. Чёткая фиксация поражения электроникой не позволяет особо «умным» игрокам заявлять: «В меня не попали или я не почувствовал...», как в пейнтболе или страйкболе. Прицельная дальность стрельбы приближена к оригиналам почти на 100%  и не позволяет безопасно (расслабленно) передвигаться, для того что бы выжить – нужно не только умение быстро и точно стрелять, но и правильно перемещаться, грамотно маскироваться, умение мыслить тактически, умение оперативно принимать правильные решения. На тактику боя также влияет выбранное оружие. И, что самое главное - лазертаг это абсолютно безопасная игра в отличии от того же страйкбола или пейнтбола. В лазертаг могут играть как мужчины, так женщины и дети с абсолютной безопасностью для своего здоровья. Лазертаг может стать незабываемым коньком любого корпоратива, дня рождения или просто активного отдыха, за счет своей уникальности и неповторимости.

    основные термины

     

    Тайм-лимит – ограничение игры по времени. Оговаривается командами или устанавливается организаторами. Может устанавливаться физически (замер организаторами времени старта и остановка игры по истечению времени) или программно (по истечению установленного времени оружие престаёт стрелять и не чувствительно к попаданиям).

     

    Статус бойца – степень боеспособности бойца. Статус «1000» или «штука» - полностью живой боец с изначальным уровнем жизни. Статус «300» - раненый, но живой боец, который может продолжать выполнять задачи. Статус «пустой» - говорит о том, что боец жив (возможно ранен), но без боезапаса. Бойцы «штука», «300» и «пустой» являются живыми и не ограничиваются Статус «200» - боец, который получил критические повреждения, «мёртвый». Бойцу в статусе 200 запрещается: вести боевые действия, использовать боевые и игровые гаджеты, передавать какую либо информацию, кроме факта и места собственной смерти. Например: «Беркут-200, второй этаж». В случае, если "убитый" игрок имел при себе какой-либо игровой (не боевой) гаджет или фетиш, он обязан оставить его в месте своей «смерти».

     

    Трофеи – игровые предметы, гаджеты, приспособления, которые по умолчанию являются отъёмной собственностью игроков. То есть, могут быть забраны у бойца в статусе «200» или с вражеской базы, но только «живым» игроком.

     

    Форматы игры

     

    Раунд - игра, когда все игроки обязаны начинать каждое задание с указанного лагеря в полном составе, в том числе «живые игроки». Например: упражнение «штурм здания», тайм-лимит 30 минут, раунд. Что означает, что каждые 30 минут игроки должны собираться в своём лагере, «убитые» - реанимироваться, живые – пополнить боеприпасы и восстановить уровень «жизни». Респаун производится одновременно во всех лагерях, участвующих в боевых действиях. Респаун в чужих лагерях запрещён.

     

    Нон-стоп - игра, когда респаун производится в определённый заранее момент времени, но «живым» игрокам не обязательно возвращаться в свой лагерь (по желанию самих игроков). Они могут оставаться на позициях и продолжать вести боевые действия до своей виртуальной «смерти», после чего возвращаются в лагерь и ожидать заданного момента общего респауна. Так же имеют право прибыть в лагерь для пополнения боеприпасов и повышения уровня жизни и в «живом» статусе. Например: упражнение: уничтожение лагеря противника, нон-стоп, респаун - 30 минут. Что означает: Игроки, первично стартовав одновременно из лагерей, возвращаются в свой лагерь после смерти, где реанимируются в заранее ограниченный временем момент, а «живые» продолжают боевые действия в той локации, где считают нужным. Респаун производится одновременно во всех лагерях, участвующих в боевых действиях. Респаун в чужих лагерях запрещён.

     

    Самореанимация (самолечение, регенерация) - формат, когда электронный блок бойца запрограммирован на восстановление уровня жизни до начального в случае «ранения» через установленное время. Не действует на игроков в статусе 200. Игроки в статусе 200 должны возвращаться в свой лагерь для полного респауна. Может применяться как в масштабных манёврах, так в отдельных упражнениях (сценариях). Не является формой респауна, применяется как дополнительное условие.

     

    Форма респауна («оживление» игроков)

     

    Личный респаун – установленный программно режим, при котором игрок «оживает» после «смерти» через заданный промежуток времени, без участия организаторов. После смерти игрок не обязан возвращаться в лагерь своей команды, если иное не предусмотрено условиями конкретной игры (тренировки, состязания). Игрокам, находящимся в статусе 200 разрешается: оставаться на месте, возвращаться в свой лагерь, смещаться на локации и маскироваться. Запрещается: перемещаться в сторону лагеря противника. Применяется в основном в масштабных и длительных учениях, длительных военных играх с ролевой составляющей.

     

    Командный респаун – оживление игроков организаторами только в специально отведённых местах – командных лагерях или точках старта. Имеет, как правило, установленный временной период, определяемый договорённостями команд или условиями конкретных игр (тренировок, состязаний). Действия игроков при командном респауне определяется форматом игры (тренировки, состязания) или специальными гаджетами («Базами»).

     

    Респаун по времени – оживление игроков организаторами или специальными гаджетами «БАЗА», только в специально отведенных местах – командных лагерях или точках старта в соответствии с установленным графиком, оговорённым перед началом состязания (игры, турнира, тренировки). Например: «Респаун по времени – каждые полчаса от начала тренировки».

     

    Респаун по прибытию - оживление игроков организаторами или специальными гаджетами типа «БАЗА», только в специально отведенных местах – командных лагерях или точках старта, сразу по прибытию в данные точки.

     

    Условия победы

     

    - death-match: уничтожение живой силы противника. В случае ограничении по времени (тайм-лимит) победа присуждается команде, имеющий наименьшее кол-во игроков в статусе 200.

    - выполнение миссии: выполнение поставленной задачи или миссии. При выполнении поставленной задачи, команда считается победившей вне зависимости от соотношения оставшихся в живых бойцов в командах.

     

    Миссии

     

    Миссия (тактическая задача конкретной игры, раунда, матча):

    - штурм здания: игрокам штурмующей стороны запрещается находиться в здании при старте задания.

    - оборона здания: игрокам обороняющейся запрещается находиться вне здания в течении всей миссии.

    - зачистка территории: уничтожение или выдавливание противника из указанной локации. Старт только вне зоны зачистки.

    - удержание территории: удержание указанной локации под контролем путём полного уничтожения нападающих или ведение боевых действий до указанного тайм-лимита, но только на территории зачищаемой локации

    - марш (экспедиция, сопровождение) – от точки до точки или по конкретному маршруту. Возможен тайм лимит на прохождение.

    - доминирование - вариация штурма и зачистки. Отличие: Бойцы противоборствующих команд имеют право после старта покидать указанную локацию (помещение, здание, территорию). В случае уничтожения защищающейся команды внутри локации (здания, территории), бойцы оказавшиеся снаружи считаются не выполнившими своего задания и проигравшими.
    Copyright MyCorp © 2025 | Создать бесплатный сайт с uCoz